gadgets.chargesMax - максимальное кол-во зарядов оборудования.gadgets.effectType, gadgets.effectValue.gadgets.effectType доступны значения: heal, attack, poison, boost, slowdown, freeze.gadgets.effectValue: heal: абсолютное значение (Прим.: 100)attack: абсолютное значение (Прим.: 100)poison: три значения через запятую. Урон, частота (в секундах), продолжительность (в секундах) (Прим.: 100,0.5,10 будет 10сек наносить 100 урона каждые полсекунды)boost: два значения через запятую. Множитель скорости атак менеджера, продолжительность (в секундах) (Прим.: 10,10 увеличивает скорость атаки в 10 раз на 10 сек)slowdown: два значения через запятую. Делитель скорости атак юнитов, продолжительность (в секундах) (Прим.: 10,10 уменьшает скорость атаки юнитов в 10 раз на 10 сек)gadgets.triggers. Содержимое поля - js код. (Пример: here.employeeHealth <= 0.5 || here.enemiesTotalDamage > 1000)gadgets.regenRate - частота восстановления зарядов вне боя. Задается в секундахДля конфигурации триггеров добавлены следующие значения:
employeeHealth. "Процент здоровья менеджера на этаже". Значение 0-1 где 1 - полное здоровье.enemiesTotalDamage. "Враги суммарно нанесли X урона на этаже". Абсолютное значение. Сбрасывается при срабатывании триггера.employeeTotalDamage. "Менеджер суммарно нанёс X урона на этаже". Абсолютное значение. Сбрасывается при срабатывании триггера.enemiesKilled. "На этаже убито X юнитов". Абсолютное значение. Сбрасывается при срабатывании триггера.enemiesHitsMade. "Враги суммарно нанесли X ударов на этаже". Абсолютное значение. Сбрасывается при срабатывании триггера.employeeHitsMade. "Менеджер суммарно нанес X ударов на этаже". Абсолютное значение. Сбрасывается при срабатывании триггера.enemiesLeftTotal. "Всего в спринтах осталось X тасков". Абсолютное значение.battleDuration. "Время с появления первого таска на этаже". Значение в секундах.heal): Восстанавливает X здоровья менеджеру на этаже.attack): Наносит X повреждений всем юнитам на этаже.poison): С момента срабатывания тригера N секунд наносит X урона с частотой Fboost): С момента срабатывания на N секунд уменьшает attackRate менеджера в X разslowdown): С момента срабатывания на N секунд уменьшает attackRate юнитов в X разfreeze): С момента срабатывания на N секунд отключает атаки юнитов